Unity之c#专题篇——【核心章】
Unity之c#专题篇——【核心章】
个人制作,精简实现unity客户端与远程server实时音视频交互,服务器加客户端总共只用了4个C#代码文件
【本站最全系列】(c#系统化学习宝典)—精华图文提炼核心
请使用Unity5.1.1版本以上打开,包含封装类库以及调用方法示例!
转载地址https://www.cnblogs.com/zqyw/p/10919334.html C# 监听值的变化 1、写一个监听值变化的类 public class MonitorValueChange { private Visibility myValue;... public Visibility MyValue ... ...
目录 1. 线性插值Lerp 1) 先快后慢, 平滑移动 2) 匀速 2. 球形插值Slerp 1) 和线性插值区别 2) 用法 1. 线性插值Lerp 1) 先快后慢, 平滑移动 ... //1.... A.position = Vector3.Lerp(A.position, B.positio..
会延时执行的函数 是 MonoBehaviour 基类中实现好的方法 Invoke 参数一:函数名 字符串 参数二:延迟时间 秒为单位 void Start() { Invoke("DelayDoSomething", 1); } private void ... private
LineRenderer 是 Unity 提供的一个用于画线的组件,使用它我们可以在场景中绘制线段 一般用于: 1 绘制攻击范围 2 武器红外线 3 辅助功能 ... 2. 创建 在空物体上添加 Line Renderer 组件 或者直接通过代码...
//面朝向移动速度 public float moveSpeed = 5; //左右曲线移动变化的速度 public float changeSpeed = 2; //左右曲线移动距离控制 public float changeSize = 0.5f; private float time = 0;...
Unity3D C#脚本中文教程
最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包含以下过程。 1.Unity客户端向服务器发送计算命令 2.服务器调用后台进程进行数值计算 3....
Unity3D研究院之Jenkins的使用 Unity3D使用Jenkins进行自动打包 Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究 Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! 博主营地 | Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见...
Unity是一个用于C语言的轻量级单元测试框架。Unity的设计目标是易于使用、轻便、可移植,并能够在各种嵌入式和非嵌入式系统中运行。
【虚拟仿真】Unity3D中实现控制物体的旋转、移动、缩放之前写的这篇文章是使用鼠标的位置以及鼠标的滑动量以及控制摄像机的远近来实现对模型的旋转、移动、缩放,简而言之就是直接控制在模型上。那么这篇文章就通过...
所有专门找了个Windows 的机器来执行unity 相关CI任务,但是那台Windows 机器配置比较低,再加上我记得Unity是有linux版本的,所以受不了等待的我开始折腾如何在Linux上执行Unity CI任务。 技术方案 通过使用 ssoor/...
随着项目开发的体量增大,要导入大量的素材、UI、模型之类的资源。需要创建不同的文件夹进行整理,便于管理。就写了一个小工具,在导入资源包的时候自动创建文件夹,这个包后期还可以增加常用的插件、代码的框架、...
主要是想学习一下,Unity下的c++、c#混合编程。 首先是跟着这位大佬的博客: 准备工作 1.新建一个C++空项目 右键项目,打开属性一栏,设置好输出目录以及生成目标类型。(注意x86和x64的生成目录有差异 ...
标签: unity
场景重新加载
UnityC#基础-04(枚举-结构体-访问修饰符)